Un moteur de rendu 3D mobile multiplateforme chez Hi Corporation : Mascotcapsule eruption
19 octobre 2007 dans Logiciels
Le très juteux marché des jeux mobiles, Hi Corporation le connaît bien. L’éditeur a présenté cette semaine une solution de rendu 3D, MascotCapsule Eruption, compatible avec l’ensemble des systèmes d’exploitation mobiles, dont Linux.
Hi Corporation présentait cette semaine la solution MascotCapsule Eruption, moteur de rendu 3D de la série MascotCapsule, une solution visant à améliorer les fonctions et la vitesse de traitement et destinée aux outils de support bien structurés des développeurs.
Hi Corporation vise le très juteux marché des graphiques 3D en travaillant sur l’aspect plus familier et agréable comme des jeux 3D mobiles, des jeux en ligne, des communautés virtuelles, des avatars et des interfaces utilisateurs.
HI s’est concentrée sur l’amélioration de la vitesse du processus, qui s’avère l’élément le plus important dans le traitement de contenu, ainsi que sur les structures de données, l’API et le codage. Le nouveau moteur et environnement de développement a été mis au point en combinant la technologie de développement du moteur de rendu 3D de HI et la technologie de développement de contenu 3D.
Premier client, Capcom Entertainment, qui utilise déjà les fonctionnalités de ce moteur pour la plus récente version de la série "Resident Evil 4 Mobile Edition", dont une version pour téléphone portable devrait être lancée. Cette dernière a été conçue à l’aide de la solution eruption.
L’environnement supporte les systèmes OS BREW, Java, Linux, Microsoft Windows CE, Microsoft Windows Mobile, Symbian OS et d’autres environnements supportant le langage C.
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