Evénement : le client ’Second Life’ devient opensource
9 janvier 2007 dans Revue de presse
L’éditeur Linden Lab a annoncé ce lundi que le client d’accès au jeu/monde virtuel Second Life serait désormais disponible en opensource. Et ce n’est pas tout : le logiciel serveur pourrait suivre la même destinée.
Premier objectif pour l’éditeur : garantir l’accès au code source de l’application peut permettre aux versions Linux et Mac du logiciel de gagner en stabilité et en ergonomie. Mais, plus généralement, peut-on imaginer que la création d’un univers de jeu virtuel puisse échapper à la formidable opportunité que représente la créativité des développeurs opensource - dans le monde bien réel - ? En ce sens, la décision prise par l’éditeur est aussi louable qu’excitante pour l’avenir de cette "nouvelle planète".
On imagine déjà des développements sur téléphone portable par exemple.
Plus qu’une simple formalité, ce changement de politique de distribution affectera l’architecture-même du moteur de rendu de l’univers virtuel dans le client d’accès. Ainsi, les protocoles de communication actuels, propriétaires, seront remplacés par des technologies standardisées comme le XML et le HTTP.
Cory Ondrejka, le CTO de Linden Lab, s’est confié à ZDNet India et estime qu’"à long terme, Second Life a plus de sens en tant que projet opensource. Plusieurs opportunités se présentent à nous pour rentabiliser le développement de Second Life." Et ce même si le kit de développement est accessible sans acquisition de licence ! On pense évidemment à la publicité et à l’occupation commerciale d’espaces dans le monde virtuel : on y trouve ainsi des concerts réels comme des bureaux officiels de Reuters ou de la BBC.
Après le client, c’est le serveur en grappe gérant l’univers virtuel qui pourrait passer l’arme au libre. Linden hésite encore et ne fournit aucune date.
Désormais, Linden Lab fournira le code original de son client - que l’éditeur continuera de développer de son côté ! - et assurera la promotion de toutes les contributions extérieures. Les développeurs doivent toutefois signer un accord de collaboration avant de pouvoir soumettre leur production.
Un site dédié est ouvert pour centraliser l’information et les développements : secondlife.com/developers/opensource.
- Le site collaboratif : secondlife.com/developers/opensource
- Source : ’Second Life’ software becomes open-source (ZDNet India, Stephen Shankland)
- Communiqué de presse officiel (08/01/07)
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