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Le compilateur de DirectX se libère

vendredi 27 janvier 2017

Le compilatteur de DirectX HLSL utilise le framework Clang/LLVM. Microsoft vient de le rendre open source et son code va être disponible sur un dépôt Github. Tout devrait être terminé avant l’été. C’est une nouvelle qui devrait faire plaisir aux joueurs, notamment sur PC ou console Xbox, car celait devrait permettre d’améliorer les performances des jeux. La technologie HLSL permet de mettre en place des shaders, des programmes qui permettent de modifier les couleurs sur des rendus 3D. Cela nécessite d’avoir un bon support du GPU, ce que devrait permettre l’ouverture du code, si la communauté de développeurs s’empare du projet afin de l’optimiser.

C’est un pas important que fait Microsoft ici, non seulement pour les joueurs mais également pour le support des architectures GPU récentes.

Liens :

- Le dépôt Github
- Guide de programmation de HLSL