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Un moteur de jeu vidéo basé sur Vulkan

mercredi 26 octobre 2016

Le développeur allemand Benjamin Glatzel débute à peine que les résultats sont déjà là. Son moteur de jeux, disponible sous licence GPLv3 et dont les sources sont disponibles sur GitHub, semble prometteur. Il supporte les scripts grâce au langage LUA et dispose d’un éditeur. Le format FBX permet d’importer des ressources. Développé en C et C++, il est pensé pour utiliser le multicœur des CPU, gère le Physically Based Rendering ainsi que les lumières volumétriques. Intrinsic est multi-plateforme, il peut être compilé sous Windows et sous Ubuntu 16.04.

Le développement d’Intrinsic utilise des bibliothèques variées dont notamment LuaJit, SDL,Qt, Rapijson et évidemment Vulkan SDK.

Liens :

- Le site d’Intrinsic
- Le dépôt Github