Articles les plus récents
-
Comment Brice Cornet (SIMPLE CRM) a appris de ses échecs (livre)
Dans "Comment j’ai réussi de mes échecs ?", le patron de S !MPL, Brice Cornet, livre un témoignage à la fois optimiste et réaliste sur la nécessité d’apprendre de ses échecs pour avancer en entreprise... et dans la vie. La version 10 de Simple CRM est sortie début février (nous vous en parlions dans cet article) avec, pour la première fois, une (...) -
Un manuel pour débuter avec Krita 5.0 en 2022
D-BookeR annonce une 3e édition du livre "Dessin et peinture numérique avec Krita" de Timothée Giet. Cette réédition entend mettre à niveau vos connaissances avec les nouveautés de la version 5 du logiciel, sortie fin 2021. Nous vous en parlions dans notre édition du 24 décembre 2021. Krita est un logiciel libre de peinture numérique, professionnel, (...) -
Le guide de l’utilisateur LibreOffice 7.3 est en ligne
C’est une tradition : à chaque nouvelle version majeure de la suite bureautique libre LibreOffice son manuel d’utilisation. Il a été mis à niveau pour LibreOffice 7.3. Nous vous l’annoncions le 3 février 2022 : l’interopérabilité était de nouveau au menu des réjouissances de la suite bureautique libre. Attention, ce guide n’est pas (encore) traduit en (...) -
Business Intelligence : Metabase, un outil open source (livre)
La business intelligence open source st possible avec Metabase, un outil simple et flexible, mais encore méconnu en France. D-BookeR publie un livre pour y remédier. C’est quoi Metabase ? Metabase est un outil d’analyse de données open source, propice à la prise de décision. Son interface graphique permet, sans connaissance préalable du langage (...) -
Un ouvrage pour se mettre au codage en C++
L’éditeur D-BookeR annonce la publication d’un livre de formation au C++ à destination des débutants. Il est rédigé par Mehdi Benharrats et Benoît Vittupier. Tous les détails. Élaboré depuis plusieurs années, cet ouvrage a été initialement conçu au sein de la communauté de Zeste de Savoir. Il entend enseigner une "vision résolument moderne du C++". Ses (...) -
Démarrer avec LibreOffice 7.1 : un guide pratique
L’équipe de documentation de la suite de productivité libre a mis à jour son guide de démarrage pour LibreOffice 7.1. La nouvelle version est accessible gratuitement. Le Guide de démarrage LibreOffice 7.1 se veut une introduction idéale pour commencer à utiliser la suite LibreOffice et atteindre rapidement le niveau de compétence. On le doit à Jean (...) -
Livre : "Le piratage informatique ne passera pas par moi"
Le nouveau livre "Le piratage informatique ne passera pas par moi" de Michel Gérard entend sensibiliser les utilisateurs en cybersécurité. Un nouvel ouvrage pratique qui s’adresse à tous, notamment aux professionnels du secteur IT. L’ouvrage de Michel GÉRARD introduit une série de bons réflexes à adopter pour pouvoir évoluer en toute sécurité dans (...) -
Apprentissage en ligne : un livre pratique sur Moodle (D-BookeR)
D-BookeR fait paraître"Dispensez vos formations en ligne avec Moodle", un livre et guide pratique sur cet environnement modulaire open-source dédié à l’apprentissage en ligne. C’est quoi Moodle ? Moodle est un LMS, une solution open source pour dispenser des formations en ligne. Très utilisé dans le monde de l’enseignement, il est également adapté (...) -
Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D (Livre)
D-Booker annonce la parution du livre Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D d’Anthony Cardinale. L’occasion de découvrir les fondamentaux de la programmation de jeux vidéo avec ce framework multiplateforme. C’est quoi, LÖVE ? LÖVE un outil open source pour s’initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque (...) -
Livre : "Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender" (D-BookeR)
L’éditeur D-BookeR publie un nouvel ouvrage signé Anthony Cardinale. "Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender" s’adresse à des indépendants manquant de ressources 3D pour la création de leurs jeux. Le contexte : créer un jeu vidéo qui se démarque implique l’utilisation de ressources 3D originales, ce qui n’est pas toujours à la portée des (...)
page précédente | page suivante