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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D (Livre)
D-Booker annonce la parution du livre Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D d’Anthony Cardinale. L’occasion de découvrir les fondamentaux de la programmation de jeux vidéo avec ce framework multiplateforme. C’est quoi, LÖVE ? LÖVE un outil open source pour s’initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque (...) -
Livre : "Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender" (D-BookeR)
L’éditeur D-BookeR publie un nouvel ouvrage signé Anthony Cardinale. "Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender" s’adresse à des indépendants manquant de ressources 3D pour la création de leurs jeux. Le contexte : créer un jeu vidéo qui se démarque implique l’utilisation de ressources 3D originales, ce qui n’est pas toujours à la portée des (...) -
"Big Data et Streaming" : un ouvrage clé sur les data lakes et les Big Data (en français)
"Big Data & Streaming (Traitement streaming et temps réel des données en Big Data)’" vient de paraître chez Juvénal & Associés. Ce livre entend vous apprendre à construire un data lake et valoriser les données massives générées en streaming ou en temps réel. Après « Maîtrisez l’utilisation des technologies Hadoop », dont nous vous parlions en (...) -
PostgreSQL - Architecture et notions avancée : parution de la 3e édition
PostgreSQL évolue vite en ce moment et les auteurs de cet ouvrage veillent scrupuleusement à ce que leur livre reste parfaitement à jour. Dbooker annonce la 3e version du livre de Guillaume Lelarge et Julien Rouhaud. Pour maîtriser PostgreSQL, rien de mieux que de comprendre son fonctionnement interne. C’est ce que vous proposent Guillaume (...) -
Livre : "Traitement d’images et de vidéos avec OpenCV 4 en Python" (Windows, Linux, Raspberry)
D-BookeR publie un nouvel ouvrage pour apprendre à utiliser OpenCV 4 avec Python pour traiter des images et des flux vidéo. Il est signé Laurent Berger. Voici le résumé. OpenCV est une bibliothèque open-source spécialisée dans le traitement et l’analyse d’images en temps réel. Elle propose de nombreuses fonctionnalités constitutives de l’intelligence (...) -
Parution de "Développer des jeux avec Godot Game Engine"
Sur le marché florissant des moteurs de jeux, Godot Game Engine gagne de jour en jour en popularité : performant, intuitif et open source, les atouts ne lui manquent pas. Le livre d’Anthony Cardinale vous montre comment l’utiliser à toutes les étapes de la conception d’un jeu. Depuis sa version 3, l’outil de création libre multiplateforme Godot Game (...) -
Un ouvrage en français sur la géomatique chez D-BookeR
Ce livre, signé Nicolas Roelandt et paru le 22 août, devrait vous aider à créer un système d’information géographique avec des logiciels libres et garder la main sur vos données. "SIG - Introduction à la géomatique et mise en place d’un système d’information géographique libre" de Nicolas Roelandt vient de sortir il y a quelques jours chez D-BookeR. Une (...) -
Dalibo partage désormais gratuitement ses livres blancs
Après ses supports de formation, ce sont les livres blancs que Dalibo libère. Objectif ? Accélérer la « montée en compétence sur PostgreSQL des administrateurs de bases de données ». Un an après la mise à disposition (gratuite) de l’ensemble de ses supports de formation, Dalibo - toujours aussi concerné par PostgreSQL - a décidé de partagerses livres (...) -
"Changement de gouvernance et communautés open source : le cas du logiciel Claroline"
Robert Viseur (Université de Mons, Belgique) et Amel Charleux (Université de Montpellier) publient dans le dernier numéro d’Innovations (revue d’économie et de management de l’innovation) une passionnante étude traitant de la gouvernance ouverte de l’innovation. Au centre du jeu, Claroline. Depuis le milieu des années 1990, les logiciels libres et (...) -
Livre blanc : de la Cyber-Résilience à la Cyber-Reliance
Le "European Business Reliance Centre" publie son livre blanc 2018 « Cyber-Résilience : vers la Cyber-Reliance », un défi majeur de l’Humanité. Un appel à une prise de conscience en faveur de la cyber-immunité. Dans sa recherche constante de progrès, l’Homme du XXIème siècle devra affronter deux phénomènes majeurs qu’il aura contribué à engendrer : le (...)
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