L’éditeur D-BookeR annonce la publication d’un livre de formation au C++ à destination des débutants. Il est rédigé par Mehdi Benharrats et Benoît Vittupier. Tous les détails.
Élaboré depuis plusieurs années, cet ouvrage a été initialement conçu au sein de la communauté de Zeste de Savoir. Il entend enseigner une "vision résolument moderne du C++". Ses (...)
L’équipe de documentation de la suite de productivité libre a mis à jour son guide de démarrage pour LibreOffice 7.1. La nouvelle version est accessible gratuitement.
Le Guide de démarrage LibreOffice 7.1 se veut une introduction idéale pour commencer à utiliser la suite LibreOffice et atteindre rapidement le niveau de compétence. On le doit à Jean (...)
Le nouveau livre "Le piratage informatique ne passera pas par moi" de Michel Gérard entend sensibiliser les utilisateurs en cybersécurité. Un nouvel ouvrage pratique qui s’adresse à tous, notamment aux professionnels du secteur IT.
L’ouvrage de Michel GÉRARD introduit une série de bons réflexes à adopter pour pouvoir évoluer en toute sécurité dans (...)
D-BookeR fait paraître "Dispensez vos formations en ligne avec Moodle", un livre et guide pratique sur cet environnement modulaire open-source dédié à l’apprentissage en ligne.
C’est quoi Moodle ?
Moodle est un LMS, une solution open source pour dispenser des formations en ligne. Très utilisé dans le monde de l’enseignement, il est également (...)
D-Booker annonce la parution du livre Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D d’Anthony Cardinale. L’occasion de découvrir les fondamentaux de la programmation de jeux vidéo avec ce framework multiplateforme.
C’est quoi, LÖVE ?
LÖVE un outil open source pour s’initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque (...)
L’éditeur D-BookeR publie un nouvel ouvrage signé Anthony Cardinale. "Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender" s’adresse à des indépendants manquant de ressources 3D pour la création de leurs jeux.
Le contexte : créer un jeu vidéo qui se démarque implique l’utilisation de ressources 3D originales, ce qui n’est pas toujours à la portée des (...)
"Big Data & Streaming (Traitement streaming et temps réel des données en Big Data)’" vient de paraître chez Juvénal & Associés. Ce livre entend vous apprendre à construire un data lake et valoriser les données massives générées en streaming ou en temps réel.
Après « Maîtrisez l’utilisation des technologies Hadoop », dont nous vous parlions en (...)
PostgreSQL évolue vite en ce moment et les auteurs de cet ouvrage veillent scrupuleusement à ce que leur livre reste parfaitement à jour. Dbooker annonce la 3e version du livre de Guillaume Lelarge et Julien Rouhaud.
Pour maîtriser PostgreSQL, rien de mieux que de comprendre son fonctionnement interne. C’est ce que vous proposent Guillaume (...)
D-BookeR publie un nouvel ouvrage pour apprendre à utiliser OpenCV 4 avec Python pour traiter des images et des flux vidéo. Il est signé Laurent Berger. Voici le résumé.
OpenCV est une bibliothèque open-source spécialisée dans le traitement et l’analyse d’images en temps réel. Elle propose de nombreuses fonctionnalités constitutives de l’intelligence (...)
Sur le marché florissant des moteurs de jeux, Godot Game Engine gagne de jour en jour en popularité : performant, intuitif et open source, les atouts ne lui manquent pas. Le livre d’Anthony Cardinale vous montre comment l’utiliser à toutes les étapes de la conception d’un jeu.
Depuis sa version 3, l’outil de création libre multiplateforme Godot Game (...)